Le cinéma d'animation : techniques, esthétiques, imaginaires Sébastien Denis
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Résumé
Cet ouvrage fait le point sur les techniques, les thématiques et les différents champs couverts depuis plus d'un siècle par le cinéma d'animation (anime japonaise, films en « 3D », films d'auteur à fort investissement esthétique...).Il s'efforce d'unifier des points de vue divergents afin de rendre clair l'extraordinaire potentiel de l'animation. Un potentiel à la fois narratif, plastique et philosophique, puisque l'imaginaire des cinéastes ne connaît pour ainsi dire aucune frontière ; un potentiel économique également, au risque de la standardisation et de la banalisation de l'imaginaire animé.D'Émile Cohl à Hayao Miyazaki en passant par Norman McLaren et Walt Disney, ce sont autant d'univers différents qui s'ouvrent au spectateur et à l'historien du cinéma.
- Auteur :
- Denis, Sébastien (1973-....)
- Éditeur :
- Malakoff, Armand Colin, DL 2017
- Genre :
- Manuel
- Langue :
- français.
- Note :
- Bibliogr. p. 285-298. Index
- Mots-clés :
- Description du livre original :
- 1 vol. (317 p.) : ill. ; 21 cm
- ISBN :
- 9782200616151.
- Domaine public :
- Non
Table des matières
- Table des matières
- Introduction
Éloge du cinéma d’animation - Chapitre 1 Techniques, structures, auteurs
- 1. Principes et outils
- 2. Auteurs et techniques
- 3. La qualité de l’animation, un problème
de production - 4. Les structures de production
- 5. Réalisme et rejet du réel
- 5.1 Ex nihilo
- 6. L’animation en abyme
- Chapitre 2 Du fixe à l’animé
- 1. Préfigurations
- 2. Caricatures
- 3. Du graphique au pictural
- 4. Arrêt sur image
- Chapitre 3 Avant-gardes, arts plastiques, arts appliqués
- 1. Vers une nouvelle peinture
- 2. Au-delà du réel
- 3. Les années d’après-guerre
- 4. Graphisme, minimalisme, activisme
- 5. Animation et arts plastiques postmodernes
- Chapitre 4 Musiques et sons
- 1. Musique des images, images de la musique
- 2. Un jazz visuel
- 3. Musique ou illustration musicale ?
- 4. Le son dans l’animation
- 5. Le clip vidéo
- Chapitre 5 Vendre, éduquer,
convaincre- 1. La publicité commerciale
- 2. La pédagogie
- 3. Propagande et idéologie
- Chapitre 6 Cartoons
- 1. Les débuts de l’industrialisation
aux États-Unis - 2. L’« âge d’or » du cartoon
- 3. Le revival du cartoon :
de la télévision à l’underground - 4. Des toons et des hommes
- 1. Les débuts de l’industrialisation
- Chapitre 7 Disney, Disneyland, « disneylandisation »
- 1. Une histoire américaine
- 2. Le monde de Walt Disney
- 3. L’utopie Disneyland
- 4. Une conformation de l’imaginaire ?
- Chapitre 8 Reconnaissance, contestation, engagement
- 1. Après 1945 : d’un système à l’autre
- 2. L’animation canadienne : recherche
et humanisme - 3. À l’Est, citoyens et pouvoirs
- 4. Résistances surréalistes
- 5. Sex, drugs, politics and rock’n’roll
- 6. L’envers du rêve américain
- 7. Écologie, environnement, nucléaire
- 8. Documentaire animé, mémoire et politique
- Chapitre 9 Nouveaux modèles ?
- 1. Un marché mondial
- 2. L’animation japonaise
- 3. La French Touch
- 4. De la magie aux effets visuels :
surréel, infraréel, hyperréel - 5. Le triomphe de la 3D
- 6. Lectures postmodernes
- 7. Produits dérivés et jeux vidéo
- Bibliographie
- Index
- A
- B
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- E
- F
- G
- H
- I
- J
- K
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- T
- V
- W
- Y
- Z
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