Votre recherche “Auteur: John Lang” 9 résultats
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Éditeur :
Octobre, 2013
Dans les plaines inconnues d’un territoire sauvage, un Barbare court en direction des grandes cités humaines. Il pense à une femme, sa cousine, qu’il espère impressionner en cherchant l’aventure. Au même instant, au fond d’une ruelle sombre, un Voleur marche vers un destin qu’il devine flamboyant. Une Elfe courtement vêtue de vert fait un premier pas hors de sa forêt, tandis qu’un Nain négocie âp...(Lire la suite)
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Éditeur :
Perrin, impr. 2014
John Keegan pose ici une question fondamentale, et dans une certaine mesure provocante : la guerre est-elle intrinsèquement liée à la culture humaine ? Sa réponse est sans appel : toutes les civilisations doivent leurs origines à la guerre. Et si l'on peut distinguer trois traditions guerrières différentes, il n'existe en dernière analyse plus qu'une seule culture militaire. Son évolution et ses ...(Lire la suite)
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Éditeur :
J'ai lu, impr. 2009
Jouez hautbois, résonnez trompettes, les héros du Donjon de Naheulbeuk reprennent du service ! Ils se croyaient sortis d'affaire après avoir rempli leur contrat... que nenni ! En rapportant à leur commanditaire, le sorcier Gontran Théogal, la douzième statuette de Gladeulfeurha, ils ont œuvré à leur insu pour l'avènement de Dlul, le dieu du sommeil et de l'ennui, qui menace d'engloutir le monde d...(Lire la suite)
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Éditeur :
Éd. Octobre, impr. 2009
Après les incidents, pour ne pas dire les catastrophes de l'affaire de la Couette de l'Oubli, les aventuriers les moins doués de la terre de Fangh pensaient pouvoir souffler un peu. Mais les dés du destin ont encore affiché un échec critique sur l'avenir de la pauvre compagnie, qui se retrouve une fois de plus plongée dans les ennuis jusqu'au cou... et ce de manière très grave. Car l'un des membr...(Lire la suite)
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Éditeur :
Éd. Octobre, impr. 2011
La Terre de Fangh est en proie à des troubles. En effet, des peuples plus ou moins en paix depuis des décennies attaquent leurs voisins sans raison ! Plusieurs ethnies se retrouvent ainsi au coeur d’un conflit particulièrement difficile à gérer ; une série d'agressions pour lesquelles on n’arrive pas à trouver un vrai coupable… La compagnie d'aventuriers s’invite au coeur de la mélée sans l’avoir...(Lire la suite)
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Éditeur :
J'ai lu, 2014
Au commencement, il y avait un barbare en quête d'action, un voleur aux motivations troubles, une jeune et candide elfe des bois, un nain revêche, une magicienne entretenant une amitié suspecte avec un ogre peu locace, et un ranger aussi ambitieux qu'inexpérimenté. Rien ne les prédestinait à se rencontrer. Rien, sinon une insatiable faim d'aventure. Direction le Donjon de Naheulbeuk, là où tout ...(Lire la suite)
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Éditeur :
Éd. Octobre, impr. 2014
C'est la guerre en terre de Fangh ! Et nos aventuriers font face aux armées démoniaques de Gzor, sans possibilité de se défiler. Pour la première fois de leur carrière, ils vont devoir participer à une véritable bataille épique... Mais les techniques de bourrin et les sorts lancés au petit bonheur ne suffiront peut-être pas à les sauver tous, cette fois. Et la compagnie au nom incertain pourrait ...(Lire la suite)
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Éditeur :
Physalis, impr. 2012
Uther, professeur en informatique, mène une existence bien paisible. Son quotidien est rythmé par les heures de cours, les jeux vidéo et la lecture de romans fantastiques. Rien de plus banal, en somme... Jusqu'au jour où, en dépannant l'ordinateur d'un prêtre, notre jeune enseignant va découvrir à ses dépends qu'Internet ouvre des voies pas toujours impénétrables... Attention, lorsque vous referm...(Lire la suite)
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Éditeur :
Octobre, 2019
Dans la grande cité de Glargh, en terre de Fangh, de fiers soldats font régner l'ordre. Bon, la plus grande part du boulot consiste à faire des rapports sur les dégâts provoqués par les aventuriers, mais la présence des uniformes rouges dans les rues rassure les badauds. C'est déjà ça. Parmi ces respectables veilleurs, l'unité Furets est considérée comme de la bleusaille incompétente. Et plutôt m...(Lire la suite)