50 aventures à vivre avant d'avoir 13 ans Pierdomenico Baccalario et Tommaso Percivale illustrations d'AntonGionata Ferrari traduction de Laetitia Agostino
Résumé
"Cours, saute, escalade, invente, construis, pense, écris, rêve..."Un livre qui invite à vivre intensément son enfance, à se dépasser, à faire preuve d'imagination tout en apprenant à profiter des petits plaisirs de la vie.- Ce manuel regroupe 50 idées d'activités - drôles, audacieuses, folles ou saugrenues - mais surtout absolument indispensables à réaliser pour toutes les graines d'aventuriers.- A la suite des missions, l'occasion de prolonger l'aventure avec des conseils de lecture et de la place pour écrire, coller ou dessiner des souvenirs.- Et, à la fin du livre, un diplôme du parfait aventurier pour celui ou celle qui a rempli toutes ses missions !
- Auteur :
- Baccalario, Pierdomenico (1974-....)
- Auteur :
- Percivale, Tommaso
- Illustrateur :
- Ferrari, Antongionata (1960-....) ; Agostino, Laetitia
- Éditeur :
- Paris, Larousse, 2018
- Genre :
- Documentaire (jeunesse)
- Langue :
- français.
- Note :
- Index
- Mots-clés :
- Description du livre original :
- 1 vol. (162 p.) : ill. ; 20 cm
- ISBN :
- 9782035949646.
- Domaine public :
- Non
Table des matières
- Le règlement du Livre
- contrat de l’aventurier
- Les incontournables
- Les 50 missions
- Mission. Nourrir au moins sept animaux différents
- se lancer en skate ou sur des rollers
- Pourquoi le football est-il un sport si populaire ?
- apprendre les cinq nœuds
- manier un cerf-volant
- Observer les nuages
- organiser une chasse au trésor
- faire une bulle de savon géante
- grimper à un arbre
- construire une cabane perchée
- Dormir dans un endroit sauvage
- Observer les étoiles
- Fabriquer un vrai bâton de marche
- Marcher parmi les ombres nocturnes
- Admirer l’aube et le crépuscule de la même journée
- Semer une plante
- fabriquer un lance-pierres
- Mettre en plein dans le mille, même de loin
- Dévaler une colline en se laissant rouler
- Immortaliser trois animaux sauvages
- Suivre à la trace des empreintes dans une forêt
- Allumer un feu
- Apprendre à reconnaître les champignons
- Faire un bonhomme de neige
- Construire un igloo
- faire une course de traîneau
- Livrer bataille
- Aller à la chasse aux fossiles
- fonder un club top secret
- Écrire un message secret
- Filer une personne sans qu’elle s’en aperçoive
- explorer de vieilles ruines abandonnées
- Imiter une personne célèbre (et déjà morte)
- s’orienter à l’aide d’une boussole et d’une carte
- Tenir un journal ou un blog
- Venir à bout d’un jeu vidéo compliqué
- Créer un monstre sympatique
- concocter une potion ma&ique
- Inventer une histoire
- Écrire une lettre
- Se laisser tremper jusqu’aux os par un orage
- Créer un playlist
- Monter une pièce de théâtre
- préparer du pain (et le man&er)
- Aventures de bord de mer
- Faire un concours de billes sur sable
- Explorer sa ville préférée les yeux bandés
- démonter (et remonter) un jouet
- Rédiger une liste de voeux à exaucer
- Cacher un trésor
- Les Annexes
- Le tirage au sort
- Les règles du jeu
- Les gages
- Le mot de la fin
Commentaires
Laisser un commentaire sur ce livre