Comment écrire de la fantasy et de la science-fiction Orson Scott Card Karim Chergui (trad.)
Résumé
Vous voulez écrire un roman, des nouvelles ? Vous ne savez pas comment vous y prendre ? Voilà le guide qu'il vous faut ! Lorsqu'on est amateur de science-fiction et de Fantasy, on a naturellement des histoires et des mondes plein la tête, que l'on a très envie de raconter. Dans cet ouvrage, le célèbre écrivain Orson Scott Card partage son savoir et son expérience dans ces genres. Vous apprendrez, entre autres : ce que sont (et ne sont pas) la SF et la Fantasy, selon quels critères, et si votre récit y appartient, comment construire, peupler et dramatiser un univers crédible et attirant que vos lecteurs auront envie d'explorer, comment utiliser les quatre grands types d'histoire (milieu, idée, personnage et événement) pour structurer un récit captivant, quel est le marché de l'édition et comment se faire publier... Les connaissances et les compétences que vous obtiendrez grâce à cet ouvrage vous aideront à guider efficacement le lecteur dans votre imaginaire. Autant de clés utiles pour un scénariste, un auteur de Fantasy, de SF ou même d'un autre genre littéraire.
- Auteur :
- Card, Orson Scott
- Traducteur :
- Chergui, Karim
- Éditeur :
- Paris, Bragelonne, 2018
- Genre :
- Guide pratique
- Langue :
- français.
- Description du livre original :
- 1 vol. (221 p.)
- ISBN :
- 9791028102807.
- Domaine public :
- Non
Table des matières
- Introduction
- 1 – La frontière infinie
- Frontière 1 : une catégorie éditoriale
- Frontière 2 : une communauté de lecteurs et d’écrivains
- Frontière 3 : les écrivains de SF écrivent de la SF
- Frontière 4 : la littérature de l’étrange
- Frontière 5 : entre la science-fiction et la fantasy
- 2. La création de mondes
- 1. De l’origine des idées
- Une idée qui mûrit
- La pêche aux idées
- 2. Établissez des lois pour votre monde
- Les règles du voyage stellaire
- Les vaisseaux générationnels
- Ce que les règles peuvent faire pour vous
- Le voyage dans le temps
- Les règles de la magie
- 3. Inventer le passé
- L’évolution
- L’histoire
- La biographie
- 4. Le langage
- À nouveau sens, nouveau mot
- Est-il possible à un humain de le prononcer ?
- Les sous-ensembles de la langue maternelle
- 5. Le décor
- 1. De l’origine des idées
- 3. La construction du récit
- 1. De qui parle cette histoire ?
- Le personnage principal
- Le protagoniste
- Le personnage de point de vue
- 2. Où commence l’histoire, et où finit-elle ?
- Le début qui installe la fin
- Le quotient MIPE
- La décision
- 1. L'exposition
- 2. Le langage
- 5. L’écriture ! Vie et carrière
- 1. La fiction courte
- 2. Les romans
- 3. Les ateliers et les cours
- Les cours d’écriture
- Les dangers des cours et des ateliers
- Se créer un Lecteur avisé
- 4. Les finances
- 5. À la maison
- 1. De qui parle cette histoire ?
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