50 aventures à vivre avant d'avoir 13 ans Pierdomenico Baccalario et Tommaso Percivale illustrations d'AntonGionata Ferrari traduction de Laetitia Agostino

Résumé

"Cours, saute, escalade, invente, construis, pense, écris, rêve..."Un livre qui invite à vivre intensément son enfance, à se dépasser, à faire preuve d'imagination tout en apprenant à profiter des petits plaisirs de la vie.- Ce manuel regroupe 50 idées d'activités - drôles, audacieuses, folles ou saugrenues - mais surtout absolument indispensables à réaliser pour toutes les graines d'aventuriers.- A la suite des missions, l'occasion de prolonger l'aventure avec des conseils de lecture et de la place pour écrire, coller ou dessiner des souvenirs.- Et, à la fin du livre, un diplôme du parfait aventurier pour celui ou celle qui a rempli toutes ses missions !

Auteur :
Baccalario, Pierdomenico (1974-....)
Auteur :
Percivale, Tommaso
Illustrateur :
Ferrari, Antongionata (1960-....) ; Agostino, Laetitia
Éditeur :
Paris, Larousse,
Genre :
Documentaire (jeunesse)
Langue :
français.
Note :
Index
Mots-clés :
Nom commun :
Jeux -- Ouvrages pour la jeunesse | Loisirs de plein air -- Ouvrages pour la jeunesse
Description du livre original :
1 vol. (162 p.) : ill. ; 20 cm
ISBN :
9782035949646.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • Le règlement du Livre
  • contrat de l’aventurier
  • Les incontournables
  • Les 50 missions
    • Mission. Nourrir au moins sept animaux différents
    • se lancer en skate ou sur des rollers
    • Pourquoi le football est-il un sport si populaire ?
    • apprendre les cinq nœuds
    • manier un cerf-volant
    • Observer les nuages
    • organiser une chasse au trésor
    • faire une bulle de savon géante
    • grimper à un arbre
    • construire une cabane perchée
    • Dormir dans un endroit sauvage
    • Observer les étoiles
    • Fabriquer un vrai bâton de marche
    • Marcher parmi les ombres nocturnes
    • Admirer l’aube et le crépuscule de la même journée
    • Semer une plante
    • fabriquer un lance-pierres
    • Mettre en plein dans le mille, même de loin
    • Dévaler une colline en se laissant rouler
    • Immortaliser trois animaux sauvages
    • Suivre à la trace des empreintes dans une forêt
    • Allumer un feu
    • Apprendre à reconnaître les champignons
    • Faire un bonhomme de neige
    • Construire un igloo
    • faire une course de traîneau
    • Livrer bataille
    • Aller à la chasse aux fossiles
    • fonder un club top secret
    • Écrire un message secret
    • Filer une personne sans qu’elle s’en aperçoive
    • explorer de vieilles ruines abandonnées
    • Imiter une personne célèbre (et déjà morte)
    • s’orienter à l’aide d’une boussole et d’une carte
    • Tenir un journal ou un blog
    • Venir à bout d’un jeu vidéo compliqué
    • Créer un monstre sympatique
    • concocter une potion ma&ique
    • Inventer une histoire
    • Écrire une lettre
    • Se laisser tremper jusqu’aux os par un orage
    • Créer un playlist
    • Monter une pièce de théâtre
    • préparer du pain (et le man&er)
    • Aventures de bord de mer
    • Faire un concours de billes sur sable
    • Explorer sa ville préférée les yeux bandés
    • démonter (et remonter) un jouet
    • Rédiger une liste de voeux à exaucer
    • Cacher un trésor
  • Les Annexes
    • Le tirage au sort
    • Les règles du jeu
    • Les gages
  • Le mot de la fin

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