Afirik Lorris Murail

Résumé
Dans le futur, des Maîtres noirs règnent sur les deux continents, l'Afirik en plein essor et l'ancienne Europe, aujourd'hui dévastée par les épidémies. Des bateaux conduisent en Afirik, par dizaines de milliers, des esclaves blancs, ceux qu'on nomme les Cornes d'ivoire. Du lointain passé, la jeune Mari ne sait pas grand-chose. Esclave dans une plantation de Kassamansa, elle rêve d'en apprendre davantage sur le pays mythique de ses ancêtres. Leur langue s'est perdue et, de leurs traditions et croyances, il ne subsiste que quelques rites obscurs. Même si Mari partage la vie de ses frères dans le village blanc, elle fait figure de privilégiée. Compagne de jeu et souffre-douleur de la petite Lisha, elle est admise dans la somptueuse demeure de ses Maîtres noirs. Un drame va faire basculer sa vie...
- Auteur :
- Murail, Lorris
- Éditeur :
- Paris, Pocket jeunesse, 2011
- Collection :
- Les cornes d'ivoire
- Genre :
- Roman (jeunesse)
- Langue :
- français.
- Description du livre original :
- 1 vol. (512 p.)
- ISBN :
- 9782266201384.
- Domaine public :
- Non
Table des matières
- Prologue
- PREMIÈRE PARTIE KER SAMBA
- 1 La chute d’un géant
- 2 Lisha la mystérieuse
- 3 Le village
- 4 Le joueur d’awélé
- 5 Les lanières du soleil
- 6 La grande chasse
- 7 Le médaillon
- 8 Le bûcher
- 9 L’initiation de Lisha
- 10 Birayma Penda l’inventeur
- 11 Gakere
- 12 La promenade en forêt
- 13 Le vapeur-brousse
- 14 Qu’il meure !
- 15 L’arbre de justice
- 16 Le départ
- DEUXIÈME PARTIE ZIGUINCHOR
- 17 Les eaux saumâtres
- 18 Les Simbs
- 19 Une case en ville
- 20 La maison blanche
- 21 Le marché aux esclaves
- 22 Lisimba Tam
- 23 Au Térou
- 24 Le récit du capitaine
- 25 La folle expérience
- 26 La poudre grise d’Ani
- 27 Mon Maître
- 28 Vingt crabes
- 29 Celle qui lève le vent
- Épilogue
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