Les clients du bon chien jaune Pierre Mac Orlan

Résumé

Roman pour les jeunes lecteurs dès 9 ans. "À la mort de son père, Louis-Marie Bénic est recueilli par son oncle, propriétaire de l'auberge du Bon Chien Jaune à Brest, lieu mal famé où s'organisent d'étranges commerces. Notamment entre l'oncle de Louis-Marie et un certain Pain Noir, qui réclame que lui soient livrés des morts... Intrigué, Louis-Marie décide d'en savoir plus. Mais il regrette bientôt sa curiosité. Prisonnier d'un vaisseau fantôme de sinistre réputation, le voici contraint de jouer une comédie macabre !" (l'éditeur)

Auteur  :
Mac Orlan, Pierre
Éditeur :
Gallimard-jeunesse,
Collection :
Folio junior ; 494
Genre :
Roman (jeunesse)
Langue :
français.
ISBN :
207051403X.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • Page de titre
  • L’auteur
  • Les illustrateurs
  • I L'oncle Benic
  • II Le « Bon Chien Jaune »
  • III « Pain noir »
  • IV Ratcliff Highway
  • V Le « Hollandais-Volant »
  • VI L'évasion manquée
  • VII La bataille
  • VIII La Chevalière
  • IX L'expiation
  • Conclusion
  • Supplément réalisé par, Christian Biet, Jean-Paul Brighelli, Claude Fintz et Jean-Luc Rispail
    • Et tout d'abord, un test ! AVEZ-VOUS UNE ÂME D'AVENTURIER ?
    • AU FIL DU TEXTE PREMIÈRE PARTIE
      • Dix questions pour commencer
      • L'orphelin : Le premier chapitre d'un livre est souvent le plus important pour suivre aisément l'histoire et l'apprécier.
      • Mystère, mystère !
      • Pain Noir
      • Résumons-nous
      • Espèces d'oiseaux
      • Embarquez !
    • DEUXIÈME PARTIE
      • Les morts vivants
      • Honnête et honorable
      • Tentative d'évasion
      • Une lutte sans merci
      • Un coup de théâtre
      • L'expiation
      • Un conte de fée ?
    • Seize questions pour conclure
    • 2 JEUX ET APPLICATIONS
      • Charades
      • Caricatures
    • L'itinéraire de Louis-Marie
    • LES PIRATES DANS LA LITTÉRATURE
      • Kernok le pirate
      • Un drame au Mexique
      • Les Aventures d'Arthur Gordon Pym
    • 4 SOLUTIONS DES JEUX
      • Avez-vous une âme d'aventurier ?
      • Dix questions pour commencer
      • L'orphelin
      • Des mots inhabituels mais précis
      • Mystère, mystère
      • Comme ci, comme ça
      • Résumons-nous
      • Embarquez !
      • Les morts vivants
      • Honnête et honorable
      • Prenez le large
      • Seize questions pour conclure
      • Charades
      • Pirate ou marin d'eau douce ?

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